Efter 4 månaders säsongsuppehåll så var Eposet tillbaka. Det börja med pizza och sluta i moln.
Det märktes att det var länge sen vi lirat våra favoriter och både karaktärer och system skulle komma i rätt form, så det medförde lite extra tid av finjusteringar, insjungning o regelcheckande. Men när ridån drogs undan så tog det inte många sekunder att se Cokke förvandlas till Myrkvinge Gravlider igen, eller hur finurlig Krook kröp ner i Vidar Garvardssons svarta kläder, hur jag själv vässade tungan för diverse förolämpningar från Lenwé Hederins sida eller hur Jojg njöt av att föra skutan igen.
Introt spelades, fantastiskt att höra tonerna av det kommande Soundtracket Järvtjut av Vestergårdz. Nåväl. Ett väldigt långt intro som verkligen fick oss att känna av de våra tappra Vestergrenare har hunnit med under lågsäsongen. En månad har gått, men innehållit en hel del strider, förtroendebyggnad och känsla för verkligheten. Grabbar, vi är alltså med i ett krig, vem kunde tro de för en månad sen? Förutom det faktum att vi deltagit i stridande på fältet, så blir vi medvetna om Dvärgatrupper som marscherar förbi en lång man i vitt skägg, en Drake som klämmer sig in i ett tempel på hög höjd... och våra egna kroppar sittandes i en lada i lägret som slagits upp i byn Gråhalm
Sagt och gjort, rastlösa som vi är så beger vi oss direkt över till Riddare Harold Marks Öltält, där vi välkomnas. Frågorna är många då kriget lugnat sig en aning, fyra dagar utan underhållning vad kan det betyda?
"Vann vi?" Frågar sig Lenwé mer än en gång, men får svar att så lätt är de inte. Riddare Marks frågar om vi kan tänka oss dra ut på ett spaningsuppdrag för att se vad som ligger i görningen hos Dvärgarna. Planer överväges mellan Lenwés åka vagn förklädd till dvärg, till det mer lurkande metoden som Vidar presenterar och får tummen upp för. Marks tackar oss för att vi ställer upp, "nöjet är helt på din sida" svarar Lenwé.
De tre ger sig av omgående efter lite proviantering. De marscherar i full hast och håller sig utom synhåll för Dvärgaposter... Man når skogen norr om Gråhalm efter några timmar och stannar för lunch. Gröt kokas. Sen fortsätter de tills det skymmer och smyger fram till något som verkar vara ytterligare en dvärgpost. Lenwé blir nyfiken och mumlar lite för sig själv... vips befinner han sig i totalt mörker. Utom synhåll för någon smyger han fram till huset och ser en dvärg patrullera och ytterligare en inne i huset. Han inspekterar även en höggaffel i det ruckliga stallet. Smygandes tillbaka till de andra så glömmer han bort sitt mörker (kanske pga utmattning), och släpper magin tre meter ifrån Vidar som nästan skjuter av en pil i honom. Mer mörker skapas och en blek Lenwé haltar tillbaka mot skogen med sina vänner, där Myrk tror sig ha spanat ut vart lägret ska slås upp för natten.
De blev tio timmar vila på dåliga rötter, Myrk lyckades inte riktigt. De kliver upp i dimma och fortsätter sin vandring bort mot floden där de får syn på en bevakad bro. Man väljer dock att dra sig norrut och försöka hoppas över på ett mindre strömt ställe. Det går bra och någon timme senare befinner de sig i den lilla skogen söder om Gråhalm där ytterligare en måltid förtärs och vattenskinn fylls på. Här vilar de alla och inväntar mörkrets skydd.
När skymningen kommit puffar Lenwé på de och de är dags att vandra vidare. I det mer kuperade landskapet här i nordväst så upptäcker de snart ett gammalt hus utan ljus. Lite osäkra så går de på sidan om men får då syn på en hög av kossor bredvid huset. Lite oroliga vandrar de vidare och tänker "vi tar det på hemvägen". Då de gått en stund längre bort så hör Lenwé något bakom de, något släpar efter de och han tvingar alla ner på marken och kryper bort en bit. En djurisk skepnad luktar efter de och vädrar såklart Myrks odörer, vilket får den på språng. Redo som blixten drämmer Vidar ivägen en pil dess buk och Lenwé en yxa.
Ytterligare två knivar från Vidar och ett hugg för Myrk, innan Lenwé lyser upp marken runtom denna best, som senare döps till Marks. Ett hiskeligt vidunder som gör sitt bästa för att spy ner Myrk med något frätande, där dock denne är alert och inte känner för att bli äcklig. Myrk bestämmer sig för att göra processen kort och avslutar denne med ett hårt slag. Man undersöker resterna som luktar illa, men tår och naglar kapas och behållas av de nyfikna små liven.
Med lite puls så fortsätter man sin vandring och når snart fram till målet, KaneTall, Dvärglägret som de nu hoppas ska kunna bjuda på lite information om vad som är pågång. Lenwé spanar ut en plats som er obemärkt ut och de smyger sig fram till en husväg i palisaden. Här smygkikar Vidar in genom ett fönster och ser två spelande Dvärgar. Vidar klättrar sedan nätt upp på taket och slänger ner ett rep så de andra två tar sig upp på taket efter vissa bekymmer. Här känner de sig säkra och räknar dvärgar. Många är de...
...efter lite olika överläggningar och tankar om att kanske ska de försöka förklä sig till att vara dvärg och smyga bort till huvudbyggnaden, så kommer de sedan på att man kanske bara ska lyssna genom skorstenen på de två under de. En timme ligger de och lyssnar, där samtal slängs runt om att "man har problem med skölden" och att "man hoppas få vara med bland de som ska skickas".
När de ligger där och lyssnar och funderar så känner plötsligt Lenwé något obehagligt som får nackhåren att resa sig. Han vänder sig om och får se ett skrik i skyn när lila moln uppenbarar sig och täcker himlen. Plötsligt fokuserar alla, inklusive dvärgarna blicken uppåt, då ett enormt skepp sipprar igenom molntäcket. Ett stort gammalt fartyg med fyra master och sönderrivna segel. Myrk blir rädd och hoppar ner springandes "hemåt", Vidar blir helt tagen av stundens allvar "våra familjer!!", Lenwé försöker använda sin magi för att dölja de, men förvånat upptäcker att alla hans krafter är som bortblåsta. Han gör sitt yttersta för att slita med sig Vidar ner på marken men denne gör motstånd och han överger honom till sist. Nere på marken hör de hur blixtar slår ner och dvärgarna försvinner en efter en.
Myrk springer, men det tar stopp mot en lila molnvägg och han vänder tillbaka. Lenwé känner sig mindre orolig för blixtarna då de bär sina halsband på sig, men klättrar upp igen för att försöka få ner Vidar och dölja dem. Vidar är som besatt av skeppet och skjuter en pil mot något på fartygen och ropar osammanhängande medans han försöker kombinera bågskytte med entring.
När alla dvärgar är borta så pekar Vidar och skriker mot skeppet, då ser de en gestalt på fartyget som pekar ner på dem. Plötsligt börjar det krafsa i marken, Myrk klättrar upp igen. De ser hur hela huset ombringas av levande skelett. Lenwé försöker fly o hoppar ner från huset, slår sig i fallet och springer mot huvudbyggnaden. Där chockas han av ytterligare ett skelett på insidan dörren. Han lyckas dock fly och springer runt huset där han möts upp av mer skelett. Han slänger iväg en salva eld med sin magiska stav, men sen verkar även denna magiska pryl vara som förstörd. Skeletten blir för många och de lägger sig över honom. Myrk hoppar ner och gör sitt för att slå bort skeletten, men blir tillslut fasthållen även han.
Vidar som har svårt att fokusera på sina vänner slänger iväg en pil och hoppar sedan ner från huset med en volt och drar en kniv. När han landar möts han av två skarpa röda ögon på ett halvt genomskinligt spökliknande väsen.
"Vilka är ni och varför kan jag inte fånga upp er?"
"Håll käften" skriker Vidar och hugger med sin kniv mot denne, som dock verkar vara snabbare än något och parerar för att sedan svinga ett slag mot honom. Vidar undviker han med.
"Vad är ni för något, och är de ni som tagit våra familjer, och Gripe?" frågar Vidar.
Gestalten säger något om "bla bla bal, min mästare".
"Jag spottar på dig och din mästare" skriker Vidar och anfaller med ett slag som blockeras igen för att sedan få ett svärd passera igenom sin egna kropp. Han segnar ihop mot marken men håller sig på knä. Men slutligen faller han till marken med en duns... "Vidaaaaar" ropar Lenwé under sin hög av Skelett....
De ställs sedan upp på rad och känner ett sug i buken, plötsligt befinner se sig på skeppet högt uppe bland molnen. Ett spökligt skepp som är fullt bemannat av liknande varelser som denna gestalt. Man eskorteras ner till hålorna. När de sats bakom galler ger kaptenen styrman order om "mot slottet Agrim, mästaren har snart fyllt Asherons kula"....
De tre slagna pojkarna känner hur skeppet rycker till och de verkar segla iväg mot slottet Agrim....
(med reservation för felciteringar, kommer editeras. Liksom bilder kommer)
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar